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Gake no ue no Ponyo

Gake no ue no Ponyo (Ponyo en un acantilado) es la próxima producción del genio de Ghibli, Hayao Miyazaki, director de películas como "La princesa Mononoke", "El viaje de Chihiro" y "El castillo ambulante".
Según palabras de los productores de Ghibli, esta película tratará "de una historia muy sencilla mezcla de una vieja leyenda japonesa y el cuento de La Sirenita. En ella, Ponyo la joven princesa de los peces de colores que sólo piensa en convertirse en humana, mete sin querer la cabeza en una jarra de cristal y arrastrada por la marea, llega hasta la costa donde la encuentra un niño de cinco años llamado Sosuke, protagonista masculino del cual se enamorará".

Después de la decepcionante "Historias de Terramar", dirigida por el hijo de Hayao Miyazaki, que literalmente destrozó el fantástico mundo creado por Ursula K. Leguin, parece que volveremos a ver un clásico de Ghibli, con toda su magia y musicalidad.

Trailer:




PONYO BA (Nouveau Miyazaki)
by tetsukyoushin

Químicamente impuro

El 9 de Junio, algunos miembros de Taller 7 inauguraban "Químicamente impuro", un blog dónde se publican microrrelatos y metaficciones. A día de hoy, ya hay publicados más de 500 relatos, muchos de ellos muy interesantes.

Un buen blog para pasar buenos ratos de lectura. Y también un blog dónde publicar nuestras pequeñas ficciones diarias.

Jugando con mi nuevo Canon 50 mm f/1.4 USM

Hoy estuve un rato jugando con mi nuevo objetivo Canon 50 mm f/1.4 USM (gracias, Mon :D). La verdad que es un objetivo más que interesante, muy luminoso y que permite cerrar mucho la profundidad de campo para resaltar un objetivo principal (p.e. retratos). Aquí os dejo algunas fotillos que he hecho antes de comer con algunas cosas del despacho.

Bender Bender

flor dukenukem

Un ejemplo de lo que se puede llegar a hacer con la mínima profundidad de campo posible

Profundidad de Campo

Y ahora...en video

Sigo con el tema este de las pelotitas. Siguiendo unos pasos básicos para extraer frames de un vídeo y luego para unirlos en otro vídeo, he cogido un pequeño video de un tío haciendo el gamba (gracias a Quique por encontrarme este video con su maravilloso VDownloader), he procesado los frames por separado y he generado un video con pelotitas que asemejan su silueta moviéndose por el espacio.

El vídeo original:





El vídeo con las pelotitas:



Más gráficos en Python

Jugando con el código que subí ayer, y con una foto en la que salgo con mi ahijadita Sara, he sacado algunas variaciones más de la imagen. A ver si consigo tener una versión preliminar de las pelotitas moviéndose y la puedo subir.




La mala formación afecta a la industria del videojuego

Me ha parecido más que interesante este artículo de la BBC dónde explican cómo el descenso en la calidad formativa de los alumnos británicos está afectando a las empresas locales de videojuegos. No hace mucho, tuvimos una reunión con una de las empresas que están en el Máster de Videojuegos y nos expresaban inquietudes similares: falta de conocimientos de matemáticas, física, etc. Y en el mundo del desarrollo de los videojuegos, estos conocimientos son realmente imprescindibles, porque casi toda la parte de gestión de los gráficos tiene una gran base matemática.

Premios Saturn 2008

La academia de cine de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror, ha celebrado ya la ceremonia de entrega de los premios Saturn, unos premios similares a los Oscar o los globos de Oro, pero orientados a temática fantástica. Los ganadores de este año son:

  • Mejor película de Ciencia Ficción: Cloverfield (Monstruoso)
  • Mejor película de Fantasía: Enchanted (Encantada)
  • Mejor película de Terror: Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet St.
  • Mejor película de Acción/Aventuras/Thriller: 300
  • Mejor actor: Will Smith (Soy Leyenda)
  • Mejor actriz: Amy Adams (Encantada)
  • Mejor actor secundario: Javier Bardem (No es País para Viejos)
  • Mejor actriz secundaria: Marcia Gay Harden (La Niebla)
  • Mejor actor joven: Freddie Highmore (August Rush)
  • Mejor director: Zack Snyder (300)
  • Mejor guión: Brad Bird (Ratatouille)
  • Mejor música: Alan Menken (Encantada)
  • Mejor vestuario: Colleen Atwood (Sweeney Todd)
  • Mejor maquillaje: Ve Neill, Martin Samuel (Piratas del Caribe: En el fin del mudo)
  • Mejores efectos especiales: Scott Farrar, Scott Benza, Russell Earl, John Frazier (Transformers)
  • Mejor película de animación: Ratatouille
  • Mejor película internacional: Eastern Promises (Promesas del este)
  • Mejor serie de televisión: Lost
  • Mejor serie de televisión por cable:Dexter
  • Mejor presentación en televisión: Family Guy: Blue Harvest
  • Mejor actor en televisión: Matthew Fox (Lost)
  • Mejor actriz en televisión: Jennifer Love Hewitt (Entre Fantasmas)
  • Mejor actor secundario en televisión: Michael Emerson (Lost)
  • Mejor actriz secundaria en televisión:Summer Glau (Terminator: The Sarah Connor Chronicles) / Elizabeth Mitchell (Lost)
  • Mejor lanzamiento de DVD: The Cabinet of Dr. Caligari (remix)
  • Mejor lanzamiento de edición especial en DVD: Blade Runner (5 Disc Ultimate Edition)
  • Mejor lanzamiento de DVD clásico: The Monster Squad
  • Mejor colección de DVD: Mario Bava (Box Sets 1 & 2)
  • Mejor lanzamiento de serie de tv en DVD: Heroes (Temporada 1)
  • Mejor lanzamiento de serie antigua en DVD: Twin Peaks (Definitive Gold Box Ed.)
  • Premio a toda una vida: Robert Halmi, Sr.
  • Premio a toda una vida Robert Halmi, Jr.
  • Premio George Pal: Guillermo del Toro
  • Filmmakers Showcase Award: Matt Reeves
  • Special Achievement Award: Tim & Donna Lucas
  • Service Award: Fred Barton

Cucaracha

Era una cucaracha realmente asquerosa. No podía comprender como su marido la había llevado a vivir a una zona dónde hubiera semejantes bichos, ¡con el asco que a ella le daban! Llevaba toda la mañana situada en el mismo sitio, impidiendo que ella pudiera siquiera salir de casa a hacer la compra. Porque, con una cucaracha de 2 metros de alto esperando a la salida del garaje, ¿quién se iba a atrever a salir de casa? Dichoso marte y sus gigantes insectos...


Safe Creative #0806270782529

José Carlos Cortizo Pérez

La fotografía es del usuario de Flickr OrigamiWolf (CC-nd-sa)



Presto, nuevo corto de Pixar

Por ahora solo podemos ver un preview de 30 segundos, el resto con el esperadísimo estreno de Wall-E :D





Entrevista al creador de C++

Vía Barrapunto me entero de una entrevista realizada a Bjarne Stroustrup, el creador de C++ (la versión en inglés aquí). Siempre es interesante leer a gente como Bjarne, Ritchie y los creadores de otros lenguajes tan influyentes.

Gráficos en Python

En el desarrollo de un proyecto de Arte y Nuevas Tecnologías, que tiene mucho que ver con lo que hemos hecho con ArtCube, estamos pensando en descomponer una imagen en "partículas" para luego jugar con ellas. A la hora de ponerme a cacharrear con las imágenes, me he decidido tirar con Python, y la verdad que, por ahora, estoy más que contento con esta decisión.

Buscando por la red he encontrado un excelente tutorial de manejo de gráficos con Python, muy centrado en la utilización de PIL (Python Imaging Library). La verdad que con esta librería se pueden hacer muchas virguerías de forma muy simple, ya que facilita muchísimo el acceso a las imágenes. Por ahora he hecho una chorradilla, partimos de una foto determinada, p.e:


Cargamos la foto con PIL y generamos una versión "pixelada" de la foto. Para ello basta con coger un pixel de cada NxN píxeles y pintar un cuadrado de NxN con el color del píxel original. El resultado:


Eliminamos los píxeles (más bien los cuadrados de píxeles) muy oscuros y los muy claros, quedando algo así:



Y convertimos estos cuadrados en círculos


Ahora queda la parte más divertida, que es "dar vida" a estas nuevas partículas, pero ya lo abordaré otro día. Todo el proceso que he comentado con los pasos anteriores se hace de una forma más directa, con el siguiente código:

def drawFrame(image, image2):

# get pixels
pixels = list(image.getdata())
pixels2 = list( image2.getdata() )

# fixed pixel values
white = (255, 255, 255)

# paste pixels back into picture
for y in range(height):
yp = y * width
for x in range(width):
xy = yp + x
p = pixels[xy]

#codigo para pixelar

bn = p[0] * 30 + p[1] * 59 + p[2] * 11
print( bn )

#Si es muy oscura la imagen, la borramos
if( bn < 10000 ):
p = white
#Si es muy clara, tambien
if( bn > 15000 ):
p = white

#Si es blanco, pintamos un cuadro blanco
if( p == white ):
for y2 in range( tamanho_cuadro ):
yp2 = ( y * tamanho_cuadro ) * width_final + ( y2 * width_final )
for x2 in range( tamanho_cuadro ):
xp = yp2 + ( x * tamanho_cuadro ) + x2
pixels2[xp] = p
#Si es de otro color, pintamos el circulo
else:
for y2 in range( tamanho_cuadro ):
yp2 = ( y * tamanho_cuadro ) * width_final + ( y2 * width_final )
for x2 in range( tamanho_cuadro ):
xp = yp2 + ( x * tamanho_cuadro ) + x2
if( insideCircle(12, 12, x2, y2, 12.5) ):
pixels2[xp] = p
else:
pixels2[xp] = white

image2.putdata(pixels2)



Investigando...por el WoW

Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. Más detalles en el blog de Sistemas Inteligentes que gestionamos dentro de los Weblogs de Madri+D.

Yayo

No se cómo di con este personajillo, pero la realidad es que ayer me estuve descojonando por la noche viendo vídeos suyos en Youtube. El Yayo es un personajillo de VideoMatch, un programa de la televisión argentina. En la mayoría de sus sketches, utilizan a una presentadora que está en su primer programa y la saca de quicio...no tiene desperdicio :P











La comisaria europea de competencia: el azote de microsoft

Neelie Kroes es la comisaria europea de competencia, que lleva 4 años de acusaciones y multas a Microsoft por violar las normas europeas de competencia. Hace poco, en una conferencia en Bruselas, Kroes dijo que "la decisión empresarial de elegir estándares abiertos es una medida muy inteligente” y "ningún ciudadano o empresa debe ser forzado a elegir tecnologías cerradas sobre una abierta”.

Ya en relación a Microsoft, aunque sin dar el nombre concreto, Neelie comentó que "la Comisión nunca había tenido que emitir dos penalizaciones en un caso de competencia". Kroes alentó en el uso de estándares abiertos “negándose a encerrar a las administraciones a una tecnología particular, dependiente de un solo proveedor, que ponen en peligro el mantenimiento de un control total sobre la información”.


(Vía The Inquirer)

Regalos de Cumpleaños

Ayer cumplí 28 años, ya ando acercándome a la "peligrosa" barrera de los 30 :P Celebré mi cumpleaños yendo de fiesta a la Goa y, después, al Blue, dónde pinchaba Victor Sarriá (¡vaya crack!). El cumpleaños fue genial, y tuve unos regalos estupendos. Mi padre me regaló unos cuantos libros de buceo (sabe que quiero hacer un curso para sacarme el PADI), mi madre dinerito (que ya me he pulido en un par de pedidos a Amazon), mi amiga Patri una "bolsita mágica" (mejor no preguntéis) que nos ayudó a disfrutar de la jornada fiesteril, mi Montsita un objetivo 50 mm. f/1.4 que es una auténtica pasada (ahora tenemos que probarlo a fondo :D) y mis compis de despacho, que son la leche, un par de DVD's de ánime ("Maisson Ikoku: la película", que ya la he visto y completa el final del manga, y "La saga de la sirena", también de Rumiko Takahashi).

La verdad que tengo una familia, amigos y compañeros que no me los merezco. Ahora me iré a ver un capítulo de "La saga de la sirena", que pinta muy bien.

Enviar niños por correo postal: ilegal en USA desde 1913

Me ha hecho mucha gracia esta entrada de Cory en BoingBoing. Resulta que, después de la introducción del correo postal en 1913, al menos dos niños fueron enviados a través de este servicio. Con sellos pegados a sus ropas, los chicos viajaron en trenes y carretas hasta sus destinos. A partir de aquí, se tomaron medidas, introduciendo una regulación que prohibía el envío de niños a través del correo postal.

La siguiente foto conmemora, de forma humorística, este hecho.

Snow Leopard incluirá ZFS

Toda una alegría. Ya se rumoreó con la salida de Leopard que se pudiera incorporar este sistema de ficheros, pero la gente de MacNN ya ha confirmado que Snow Leopard si que lo incluirá. Algunas de las ventajas que traerá ZFS en Snow Leopard

  • Verificación y reparación de datos corruptos en cualquier sector del disco, 'al vuelo', es decir, mientras los discos estén en uso.
  • No hará falta particionar los discos, ya que se combinarán todos los existentes dando una visión única del almacenamiento global del sistema. Además, el sistema trata de balancear la carga de escritura en los distintos discos, para mejorar el rendimiento global.
  • Se podrá usar RAID-Z, similar al RAID-5 pero sin corrupciones de datos y evitando incluir NVRAM en el hardware.
  • Podremos disponer de copias de seguridad basadas en capturas (snapshots), una especie de Time Machine mejorado para Snow Leopard.
  • Límite teórico de 2128 bits de almacenamiento, a día de hoy, algo casi imposible de explotar.

(Vía Applesfera)

Problemas Generacionales

Hablando sobre los conflictos generacionales, el médico inglés Ronald Gibson, comenzó una conferencia citando 4 frases:
  • "Nuestra juventud adora el luijo, está mal educada, carece de autoridad y no tiene el menor respeto por los mayores. Nuestros hijos son verdaderos tiranos. No se levantan cuándo una persona mayor entra, responden a sus padres y son simplemente malos".
  • "No tengo ninguna esperanza en el futuro de nuestro país si la juventud de hoy toma el poder mañana, porque esta juventud es insoportable, desenfrenada, símplemente horrible"
  • "Nuestro mundo llegó a su punto crítico. Los hijos no oyen más a sus padres. El fin del mundo no puede estar muy lejos"
  • "Esta juventud está corrompida hasta el fondo de su corazón. Los jóvenes son malechores y prejuiciosos. Ellos jamás serán como la juventud de antaño. La juventud de hoy no será capaz de mantener nuestra cultura"
Después de dar estas cuatro citas, quedó muy satisfecho al ver que la audiencia aprobaba rotundamente las frases. Posteriormente relevó el origen de las citas:
  • La primera es de Sócrates (470-399 a.C.)
  • La segunda es de Hesíodo (720 a.C.)
  • La tercera es de un sacerdote sobre el año 2000 a.C.
  • La cuarta está escrita en una vasija de arcilla descubierta en las ruinas de Babilonia y tiene más de 4000 años de existencia

Premios Locus 2008

Esta pasada noche, la revista Locus realizó la ceremonia de entrega de los Premios Locus en Seattle. Gracias a Cory Doctorow, otro texto Creative Commons, "After the Siege", ganó el premio Locus al mejor cuento largo. La lista completa de premios:
  • Novela de Ciencia Ficción: The Yiddish Policemen's Union, Michael Chabon (HarperCollins)
  • Novela de Fantasía: Making Money, Terry Pratchett (Doubleday UK; HarperCollins)
  • Libro para adolescentes: Un Lun Dun, China Miéville (Ballantine Del Rey; Macmillan UK)
  • Primera Novela: Heart-Shaped Box, Joe Hill (Morrow; Gollancz)
  • Cuento Largo: "After the Siege", Cory Doctorow (The Infinite Matrix Jan 2007)
  • Cuento Corto: "The Witch's Headstone", Neil Gaiman (Wizards)
  • Relato: "A Small Room in Koboldtown", Michael Swanwick (Asimov's Apr/May 2007)
  • Colección: The Winds of Marble Arch and Other Stories, Connie Willis (Subterranean)
  • Antología: The New Space Opera, Gardner Dozois & Jonathan Strahan, eds. (Eos)
  • No Ficción: Breakfast in the Ruins, Barry N. Malzberg (Baen)
  • Libro Artístico: The Arrival, Shaun Tan (Lothian 2006; Scholastic)
  • Editor: Ellen Datlow
  • Revista: Fantasy & Science Fiction
  • Editorial: Tor
  • Artista: Charles Vess

Entrevista con Dream Theater

HeadBangers Blog (de la MTV) ha publicado una entrevista a Dream Theater para hablar del festival Progressive Nation. La entrevista está dividida en una serie de pequeños videos, que os dejo a continuación.















NGC 3660 para la próxima HispaCon: IndalCon 2008

A partir de ya y hasta el próximo día 15 de agosto, serán bienvenidas todas aquellas obras inéditas (relatos, poesías, ilustraciones e incluso "bandas sonoras…"), dispuestas a colaborar para la próxima edición del CD que, NGC 3660, quiere obsequiar a todos los asistentes a la HispaCon (IndalCon 2008) prevista en Almería (España), del 25 al 28 de septiembre.

Lo que este CD quiere ofrecer de especial, es la temática en sí: todas las obras (sean de fantasía, ciencia ficción o terror) deberán girar en torno a la galaxia NGC 3660; tenga cada uno la idea que tenga de la misma.

Por supuesto, aquell@s que se animen, han de enviar sus colaboraciones (o dudas) como siempre a la dirección de NGC: ngc[arroba]ccapitalia.net, apuntando en el asunto con referencia al CD de NGC (o asuntos similares).

Ni qué decir tiene que este CD se concibe sin ningún ánimo de lucro, y con la única intención de obsequiar con un ejemplar tanto a los asistentes a la IndalCon como a los autores colaboradores: el reto y el detalle es lo que cuenta. No se pretende nada más.

Y sin más, me despido, ansiosa por descubrir nuevos y viejos talentos: comprobar hasta dónde es capaz de llegar vuestra imaginación. Y si de verdad, entre unos pocos, seremos capaces de sacar adelante esta idea medianamente loca.

(Vía lista de correo de ComunidadCF)

Por fin, Java 100% libre

Y ya era hora...


Hace más de dos años (Mayo del 2006), Sun anunció su intención de abrir Java bajo licencia GPL, lo cuál implicaba una gran carga de trabajo (6.5 millones de líneas de código) pero también una gran oportunidad para la comunidad Java y la del Software Libre. Un año después, en Mayo de 2007, Sun anunció que gran parte del trabajo ya estaba realizado, surgiendo el proyecto OpenJDK. Pero seguía existiendo un problema, ya que entre el 4 y el 5% del código seguía siendo código cerrado que no pertenecía a Sun.

En Junio de 2007, RedHat lanzó el proyecto IcedTea, con el objetivo de lograr que OpenJDK fuera plenamente usable sin la necesidad de código cerrado. IcedTea partió del trabajo realizado por la gente del GNU Classpath Project, que llevaban tiempo tratando de conseguir una librería de clases (classpath) plenamente libre.

Esta misma semana se ha logrado el objetivo principal del proyecto, ya que el OpenJDK incluido en la última Fedora 9 es plenamente libre y ha conseguido pasar el riguroso Java Test Compatibility Kit (JTCK). Esto indica que provee todas las APIs Java y que se comporta como cualquier otra implementación Java SE 6.

Una gran noticia para todoso, desde luego, por la que tenemos que dar las gracias a la gente de Sun, RedHat y a la comunidad qe ha apoyado tanto el desarrollo del GNU Classpath Project y IcedTea. Después de mucho tiempo de confusión, ya por fin podemos decir que Java es 100% libre :)

(Vía JBoss news)

Pedido Amazon

El otro día hice un pedido a Amazon, sobre todo porque necesitaba un par de libros sobre PHP y Python para desarrollo de aplicaciones web y, por otra parte, quería pillar unos libros de Cory Doctorow por varias razones
  1. Porque sus relatos me encantan.
  2. Porque es una forma de "intentivar" a los escritores que adoptan licencias CC (aunque ya les vaya muy bien)
  3. Porque estoy traduciendo algunos relatos de Cory al castellano y me gusta empaparme del estilo del autor.
Dos de los libros me llegaron ayer y el resto hoy. Lo gracioso de todo el asunto es que la edición que me han mandado de "Futuristic Tales of the Here and Now" viene ¡firmada por el puño y letra de Cory Doctorow! La verdad que, entre recibir el pedido, y que el libro venga firmado, me ha alegrado la mañana :)

Wiinstrument

Estaba curioseando la documentación de Gosu y he encontrado que su autor tiene otro proyecto más que interesante: Wiinstrument. Realmente, me ha dejado fascinado.


La idea de Wiinstrument es el tener un controlador Midi inalámbrico utilizando los mandos de la Wii. Las características de Wiinstruments son:
  • Interfaz gráfico con OpenGL
  • Dos modos de funcionamiento
    • Modo de percusión: mapea los controladores a notas MIDI (con reconocimiento de velocidad)
    • Modo de teclado: los botones se mapean a notas MIDI y se dispone de varias escalas.
  • Es Open Source
  • Está diseñado para ser portable (inicialmente funcionaba en MacOs X, pero se ha portado a Windows y Linux)


Ejemplos de aplicación:
  • Grabar patrones de batería MIDI directamente en el software de secuenciación
  • Controlar VJs compatibles con MIDI
  • "Tocar" tu guitarra virtual y controlar los efectos inclinándola
  • Sustituir a un controlador MIDI estandar
Un video mostrando el funcionamiento del Wiinstrument:





Yo trataré de probarlo en mi casa esta tarde/noche que, además, tengo la Wii muerta de risa :)

Editado: Al final lo probé. La verdad que Wiinstrument está muy logrado. Fácil de instalar y de usar y el interfaz se sale. Lástima que sea un pésimo batería y esto suene a rayos :P

GOSU, librería de videojuegos 2D

Gosu es una librería para el desarrollo de videojuegos 2D. Es libre (licencia MIT) y multiplataforma (Linux, Windows y Mac), y está disponible para C++ y Ruby. Hasta ahora yo había utilizado PTK para los juegos 2D, y quería probar SDL como algo más avanzado. Sin embargo, Gosu tiene muy buena pinta y puede que sea lo que utilice para la parte de 2D en la próxima edición del máster de videojuegos.

Lo que más me atrae de Gosu:
  • Es multiplataforma (Linux, Windows, Mac Os/X)
  • Permite el desarrollo en 2 lenguajes (C++ y Ruby), sería ya la leche que lo portaran también a Python
  • Tiene aceleración por Hardware (OpenGL)
  • Parece que se actualiza con frecuencia

Asturcon 2008

Ya está disponible el programa completo de la Asturcon 2008, que se celebrará los días 12 y 13 de Julio, dentro de la Semana Negra. Esta Asturcon está muy centrada en George R. R. Martin y su "Canción de Hielo y Fuego" (vaya problema, ¿eh? :P) y presenta un programa muy interesante.

Además, pilla en fin de semana así que, hasta las que trabajan entre semana y no tienen flexibilidad horaria, podrán ir sin problemas ;)


(Vía Crisei)

Procesamiento más rápido gracias a los Excitones

Un grupo de investigadores en Física de la UC San Diego ha demostrado que las partículas denominadas excitones (que emiten destellos de luz cuándo decaen), pueden ser utilizadas para una nueva forma de computación, más adecuada para rápidas comunicaciones.

Los circuitos integrados, ensamblajes de transistores que son la base de los dispositivos electrónicos, actualmente utilizan electrones para llevar las señales necesarias para el procesamiento. Pero casi todos los mecanismos de comunicación utilizan luz, o fotones, para enivar las señales. La necesidad de convertir los electrones en fotones limita la velocidad de los dispositivos electrónicos.

Leonid Butov, catedrático de física en la UCSD, y sus colegas de la UCSD y la UC Santa Barbara, han construido varios transistores basados en excitones que pueden sembrar la base para un nuevo tipo de computadora, tal y como explican en un artículo en la revista Science. Estos circuitos son los primeros dispositivos, orientados a la computación, que utilizan excitones. El abstract del artículo, disponible en Science Express, da algún detalle más acerca del fenómeno:

Efficient signal communication uses photons. Signal processing, however, uses an optically inactive media, electrons. Therefore, an interconnection between electronic signal processing and optical communication is required at the integrated circuit level. We demonstrate control of exciton fluxes in an excitonic integrated circuit. The circuit consists of three exciton optoelectronic transistors and performs operations with exciton fluxes such as directional switching and merging. Photons transform to excitons at the circuit input and the excitons transform to photons at the circuit output. The exciton flux from the input to the output is controlled by a pattern of the electrode voltages. The direct coupling of photons, used in communication, to excitons, used as the device operation media, may lead to the development of efficient exciton-based optoelectronic devices.

(Vía MachinesLikeUs y Science Express)

Los fundadores de Flickr abandonan la empresa

Flickr ha sido uno de los primeros servicios de la denominada web 2.0, así como uno de sus buques insignias. Personalmente es la red social que más me gusta, y un servicio que pago con gran gusto por la cantidad de posibilidades que ofrece.

El pasado viernes, Caterina Fake (socia fundadora de Flickr) abandonó la empresa y, según TechCrunch, Stewart Butterfield (marido de Fake y el otro socio fundador), abandonará Flickr el próximo 12 de Julio.

Ahora tendremos que esperar a ver que tal le va a Flickr sin ellos (supongo que muy bien, porque incluso la entrada de Yahoo! apenas se notó) y qué caminos les depara a esta pareja de emprendedores.

A los videojugadores no les molesta la publicidad ingame

La publicidad ingame es, todavía, un asunto controvertido y, ultimamente, se está hablando mucho de este tema tanto para bien como para mal. Lo que es un dato más objetivo, es que las grandes empresas relacionadas con el mundo de los videojuegos se están posicionando con compras estratégicas en este campo.

IGA Worldwide (una empresa de publicidad ingame), ha publicado un estudio en el que afirma que el 82% de los jugadores cree que los juegos son igual de divertidos con anuncios o sin ellos. Además, el estudio también explica que con la publicidad ingame, se aumentan en un 61% las opiniones favorables de los consumidores respecto a los productos que han visto anunciados en el juego.

El tema sigue siendo controvertido, porque estos datos los aporta una empresa no ajena al mundo de la publicidad ingame, por lo que no es, para nada, un estudio objetivo. Aun así, el tema "está caliente" y, teniendo en cuenta que las empresas ya van siendo conscientes de las posibilidades de la publicidad en internet y otros medios, seguramente de mucho que hablar los próximos años.

(Vía VidaExtra)

7 Futuros que no lo fueron

"7 futuros que no lo fueron" es un original y estupendo post de Roberto Pastor (Zona Fandom), en el que se muestran 7 predicciones de futuro realizadas desde el cine y que, al final, no se han cumplido. Totalmente recomendado ;)

FeedBooks

FeedBooks es un interesante servicio que nos permite publicar, encontrar y descargar e-books (libros electrónicos) en una gran variedad de formatos. Con esta descripción, FeedBooks podría parecer algo simple, pero tiene algunos puntos que lo convierten en un servicio "especial":
  • FeedBooks utiliza, de forma interna, representaciones semánticas de los libros que tiene almacenados. Esto tiene ciertas implicaciones beneficiosas
    • Por una parte, los buscadores semánticos pueden hacer un uso avanzado de la información semántica de los libros para ofrecer resultados de las búsquedas más adaptados a las necesidades del usuario y, también, ofrecer una mejor visualización de los mismos.
    • Por otro lado, el tener una representación más "abstracta" de los libros, junto con la tecnología que FeedBooks ha desarrollado para generar libros electrónicos al vuelo, facilita tanto la distribución en diferentes formatos, como el aumento incremental de estos formatos.
  • Otro punto interesante son los propios libros en sí. Tal y como rezan los términos de uso de FeedBooks, "the electronic books offered for reading are free from copyrights as, in accordance with the legislation of France, the said books fall in the public domain". Esto incluye tanto libros que han caído en dominio público por haber sido publicados hace más de 50 años, o bien libros que están licenciados con licencias libres o semi-libres, como las obras Creative Commons de Cory Doctorow o de Charles Stross.
A mi, realmente, me ha entusiasmado este servicio. Presenta algunas cosas muy mejorables, como su interfaz. También se echa de menos una cierta orientación a la auto-edición de obras libres en formato electrónico (incluyendo algún tipo de registro y/o ISBN). Pero es ciertamente amigable, fácil de usar y, sobre todo, práctico, con idea de futuro (la parte semántica me parece muy bien ideada) y, como no, me parece más que encomiable su orientación y aportaciones al Conocimiento Libre.

Sony incorporará los menús de la Playstation 3 en sus televisores Bravia

Leo en VidaExtra que Sony pretende introducir los menús Xross Media Bar (XMB), existentes en la PSP/PS3, en su línea de televisores Bravia. Por una parte la noticia puede parecer algo irrelevante, pero a mi me gusta porque demuestra, una vez más, el impacto de la investigación e innovació en el campo de los videojuegos en nuestra vida cotidiana.

El Oráculo y el Concilio del Fénix

Nace la Asociación madrileña y valenciana de fantasía épica: El Oráculo y el Concilio del Fénix (texto extraído de la lista de distribución de gigamesh).

El motivo del presente es daros a conocer dos nuevas asociaciones culturales hermanadas y que están creando otro proyecto mayor del que os informaremos en unos meses:

- La Asociación Madrileña de Fantasía Épica (AMFE): “El Oráculo del Fénix”.
- Asociación Valenciana de Fantasía Épica (AVFE): “El Concilio del Fénix”


¿QUIÉNES SOMOS?

Dichas asociaciones nacen como iniciativa particular de algunos miembros y ex-socios de la Asociación Española de Espada y Brujería (AEEyB), la asociación de rol Tierras Baldías de Picassent (Valencia) y amigos que esperaban una iniciativa como esta que, además de trabajar de forma intensa en la red, esté a pie de calle con la realización de eventos, actividades propias, talleres de repercusión social y colaboraciones en jornadas de otras asociaciones. En pocas palabras, la difusión del Género Épico en todo su esplendor.

Los “del Fénix” somos un grupo de aficionados a la Fantasía Épica en todas sus vertientes: literatura, cine, cómic, manga, animación, rol, juegos de estrategia... etc. A sus múltiples escritores: Tolkien, Moorcook, Martin, Gallego, Anderson, Leiber, Weiss, Hickman, Howard...
entre muchos otros. Y a sus múltiples ilustradores: Manuel Calderón, Corominas, Ciruelo Cabral, Cris Ortega, Mark Evans, Ted Nasmith... etc.

La Junta Directiva de ambas asociaciones son las siguientes:

“El Concilio del Fénix” (Valencia)

  • Presidenta: M. Carmen “Leg” Cabello (uno de los miembros fundadores de la AEEyB y administradora de www.espadaybrujeria.com).
  • Vicepresidenta: M. Paz Gallart (presidenta Tierras Baldías).
  • Secretario: Juan Francisco Donoso (uno de los creadores del juego de rol Taura).
  • Tesorero: Juan Martínez (Secretario Tierras Baldías).
  • Vocales:
    • Sergio R. Alarte (ex-vocal AEEyB).
    • Joaquín “Kyo” Sanjuán (editor La Zona Fantasma Magazine).
    • Salvador Castillo (aficionado a la Fantasía Épica).

“El Oráculo del Fénix” (Madrid)
  • Presidenta: Irene “Sére” Hernández (vocal AEEyB).
  • Vicepresidente: David Aracil (socio AEEyB).
  • Secretario: Pedro Muñoz (socio AEEyB).
  • Tesorera: Mireia Suárez (socio AEEyB).
  • Vocales:
    • José María Martín (ex-tesorero AEEyB).
    • Guillermo Velasco (ilustrador, podcaster y socio AEEyB).
    • José Gallardo (socio AEEyB).

OBJETIVOS

La divulgación y disfrute del género fantástico a través de la realización de actividades culturales y lúdicas. Irán dirigidas tanto al aficionado como al público general que desee conocer más sobre éste.

Otro objetivo es el apoyo a autores españoles, sobre todo a los nuevos narradores e ilustradores con proyección que intentan hacerse un hueco en el complicado mundo editorial fantástico español.


ACTIVIDADES

  • Realización de talleres de escritura y de lectura dirigidos a todo tipo de público.
  • Proyecciones cinematográficas.
  • Participación y realización en eventos de recreación histórica.
  • Realización de excursiones y visitas históricas culturales.
  • Divulgación de la fantasía mediante recursos multimedia y tradicionales: encuentros cinematográficos, revistas, e-zines, participación en programas radiofónicos...
  • Creación y participación en mesas redondas, conferencias, tertulias cinematográficas /literarias y cuantos órganos de discusión existan.
  • Elaboración de talleres donde mostrar las particularidades del género, en los ámbitos artísticos de la literatura, el cómic, el cine y cuantos medios audiovisuales o literarios existan.
  • Llevar a cabo cuantas iniciativas estimemos oportunas para alcanzar tales objetivos.

ÁMBITO DE ACTUACIÓN

El Concilio y el Oráculo actuarán a nivel nacional, y de la mano, en cada uno de los eventos que organicen y participen. ¿Por qué esta división territorial? Por organización y por aunar fuerzas
principalmente, en estas dos ciudades.

Contamos con socios en otras provincias españolas y que participarán en las actividades dentro de sus posibilidades, ya sea colaborando en la web, en los eventos más relevantes o, simplemente, con la cuota.


EL CONCILIO Y EL ORÁCULO EN LA RED

En breve dispondremos de página web que se alojará en la casi desaparecida www.espadaybrujeria.com . Sin ser la misma, intentaremos mantener su filosofía de divulgación del género, informar y entretener a todos los usuarios. Tendremos las secciones de siempre, incluido el foro, que será punto de encuentro de cualquier aficionado a la Fantasía Épica, sea socio o no.

Para saber más sobre el Concilio y el Oráculo ponemos a vuestra disposición dos direcciones de correo electrónico. Son las siguientes:

- El Concilio del Fénix. Valencia: avfe.concilio@gmail.com
- El Oráculo del Fénix. Madrid: amfe.oráculo@gmail.com

Esperamos que esta nueva iniciativa sea del agrado de muchos ya que, con una semana escasa de vida, podemos decir que contamos con treinta personas que apoyan el proyecto y varias editoriales relevantes del género.

Un cordial saludo.

M. Carmen Cabello e Irene Hernández
Presidentas de El Concilio y El Oráculo del Fénix
www.espadaybrujeria.com

HostMonster

Ya hacía tiempo que venía queriendo migrar mis dominios porque el hosting que tenía era una auténtica porquería. Después de dar muchas vueltas, viendo hostings que permitieran cierta flexibilidad con los lenguajes de desarrollo web (vamos, que quiero probar unas cosas con Python y Django y el soporte no está tan extendido), he acabado contratando HostMonster por un año. Es relativamente barato y tiene una cierta cantidad de características que lo hacen interesante. Ya os iré contando qué tal me va este hosting, pero si alguien tiene alguna experiencia con él, que lo comente sin problemas :)

Ahora a seguir migrando dominios e historias varias...

Cory Doctorow lo consigue: Primera obra CC que llega a la lista de los Best Sellers del NYT

Cory Doctorow es un auténtico evangelista del conocimiento libre y de las obras Creative Commons. Ya en su día comentába en este blog tanto su lema "la información quiere ser libre" como sus fantásticos logros, ya que Doctorow ha sido el primer autor en licenciar una novela bajo licencia Creative Commons ("Down and Out in the Magic Kingdom") y ha ganado prestigiosos premios como el John W. Campbell (dentro de los Hugo) para el mejor escritor nobel, o el premio Locus para su primera novela y también para su cuento "I, Robot".

Su última novela, "Little Brother", ha visto la luz bajo licencia Creative Commons Attribution-Noncommercial-ShareAlike y, aún así, ya el 15 de Mayo consiguió entrar en la lista de los más vendidos del New York Times. A día de hoy, la novela está en su 4ª semana consecutiva en la lista, marcando un hito histórico.

Además, Cory acaba de publicar su primera novela gráfica, "Cory Doctorow's Futuristic Tales", que recopila una buena colección de sus fantásticos relatos como una serie de comics cortos en la que trabajan un buen elenco de excelentes artistas. Todo un placer para los sentidos.

¿Quién decía que licenciando los contenidos libres no se podía hacer dinero o ver recompensado tu trabajo?


P.D: Yo ya estoy preparando mi pedido a Amazon para estas dos obras, si alguien se apunta a un pedido compartido que me comente :)

Jardín Botánico de Madrid

No había estado nunca en el Botánico de Madrid, así que aprovechamos esta luminosa mañana de sábado para conocerlo y sacar unas fotillos. La verdad que el paseo merece la pena (aunque sigo pensando que el Botánico de Edimburgo le da mil vueltas).


amarillas estrella

abejorro pajaro

Parques para ancianos

Hoy tocaba ir a la Feria del Libro, a la que todavía no había ido, y hemos aprovechado el resto de la mañana para ir al Botánico y pasear por el Retiro. Del paseo me sorprendió un parquecito dentro del Retiro pensado para personas mayores. Con un montón de ejercicios pensados para mejorar su agilidad y movilidad y también unos bancos con pedales para que puedan hacer deporte sin peligro mientras hablan y disfrutan del sol.


barras

 bancoDeporte

Facebook ya es la primera red social del mundo

Si bien MySpace sigue siendo la red social con un mayor número de usuarios, FaceBook ha adelantado a MySpace en visitantes únicos al mes (ambos servicios están sobre los 115 millones). Viendo las gráficas de crecimiento de ambos servicios en el último año, y uniéndolo al interesante post de Frankie sobre este tema, se ve como MySpace ya ha llegado a una fase de estancamiento en cuánto a visitantes únicos al mes, mientras que FaceBook sigue un crecimiento lineal y todavía no ha llegado a su techo.



Curiosamente, estos días la gente de MySpace anuncia el rediseño y relanzamiento de su web, añadiendo bastantes herramientas para mejorar la experiencia del usuario. La guerra está servida ;)

Google se lleva el Principe de Asturias de Comunicaciones

La noticia ha sido ampliamente comentada en blogs, prensa, etc. Por un lado me resulta una buena noticia, tanto por empezar a reconocer cómo internet ha trastocado las comunicaciones, como por el impacto social que ha tenido Google. Por otra parte, y viendo los premios Principe de Asturias con cierta perspectiva, ¿no os parece que son unos premios muy mediáticos? ¿no os parece que toman decisiones muy obvias? A mi me da la sensación de que son unos premios sensacionalistas y que deberían arriesgarse un poco más y dar los premios a gente/entidades que tienen una carrera brillante pero que, por unos motivos o por otros, no son tan reconocidos.

Entrevista a Carlos Blanco

Carlos Blanco es uno de los emprendedores e inversores de referencia en este país. No solo por lo que ha conseguido con el Grupo ITnet u OcioMedia, si no también por su continuo apoyo a los emprendedores con "saraos" y eventos que él mismo organiza, o colabora en su organización, como FirstTuesday o SeedRocket.

Según nos cuenta en su blog, El Periódico ha publicado una entrevista con él, en la que se hace un resumen de su vida como emprendedor/inversor. Realmente muy interesante para cualquiera que sienta el más mínimo deseo de montarse su propio negocio.

II Conferencia sobre Análisis de Redes Sociales

El próximo 17 de junio de 2008 (a las 9:15h, Auditorio del Museo Thyssen-Bornemisza) se celebra la II Conferencia sobre Análisis de Redes Sociales. Es una conferencia organizada por NeoMetrics, una empresa dedicada justo al análisis de estas redes, por lo que tendrá un cierto/gran sesgo hacia sus intereses. Aún así, me parece más que interesante (sobre todo por la agenda) y hoy he recibido la confirmación de mi inscripción.




Ver mapa más grande

Firefox 3

Ya se ha anunciado la fecha del lanzamiento oficial de Firefox 3, será el próximo 17 de junio, coincidiendo con el Firefox Download Day que pretende conseguir un record Guiness para el software más descargado en un día.

A apuntarse todos :D


Download Day 2008

Arquitectura tecnológica de eBay

La gente de InfoQ no para, y siguen subiendo material realmente interesante. En una de las últimas entrevistas que han subido, hablando con Randy Shoup, uno de los arquitectos tecnológicos de eBay. En la charla se tratan temas como los principios arquitectónicos de eBay, particionado horizontal y vertical, ACID vs. BASE, cómo manejan la inconsistencia de datos, caché distribuida, actualización de eBay al vuelo, estándares de codificación y arquitectónicos, intraestructura de búsqueda de eBay, grid computing y SOA.

Redes Sociales

Ando curioseando estos días entre bastantes redes sociales. La verdad que hasta ahora solo utilizaba Flickr (que me sigue pareciendo la "reina" por utilidad) y algo LinkedIn, pero a medida que voy probando hay cosas que me van gustando bastante. Por ahora estoy en: Flickr, LinkedIn, Facebook, MySpace y Last.FM. Tengo pendiente que me inviten a Tuenti y probar alguna más vertical.

Por ahora me ha sorprendido enormemente Facebook de la que había oído bastantes cosas buenas, pero no me había imaginado la cantidad de cosas que permite hacer. Desde integrar el listado de las canciones que estás escuchando en Last.FM, establecer las ciudades y países dónde has estado (Where I've been), etc. Me parece impresionantemente más completa, fácil de usar y organizada que MySpace, que es realmente horrible y "anti-usable".

En cuánto las haya probado ha fondo comentaré en más detalle.

Catálogos fotográficos Creative Commons

La gente de XcitingArt ha publicado una entrada muy completa sobre stocks fotográficos "libres". Y entrecomillo libre porque no todas las licencias que utilizan estos stocks fotográficos son realmente libres, algunos más bien vienen a ser gratuitos o contienen una buena parte de material gratuito.

Dentro de todas estas galerías, si que hay algunas que utilizan licencias claras y que permiten la libre utilización del material.

StockVault

Es un interesante stock fotográfico, dónde las imágenes se licencian bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike (CC-by-nc-sa). El catálogo está muy bien montado, contando con etiquetas, categorías y subcategorías, buscador, etc.

UrbanDirty

Es un catálogo online de texturas licenciadas bajo Creative Commons Attribution (CC-by). Realmente es de los catálogos más libres ya que permiten hacer lo que queramos con las texturas, siempre y cuándo señalemos la autoría original. El catálogo está bien organizado, y tiene cerca de 400 texturas (cada una de ellas a varias resoluciones).

Es curioso ver como algunos de estos sitios no dejan claro la licencia utilizada para los materiales que se encuentran colgados. Con lo fácil que resulta utilizar licencias existentes y ampliamente utilizadas, ¿para qué inventarnos nuestras propias licencias?

Schmap Guide

Acabo de recibir un correo comentándome que han elegido una de mis fotos de mi viaje a Birmingham para aparecer en la guía Schmap de Inglaterra. La verdad que, aunque sea una chorrada, siempre gustan estas cosas (y para algo las fotos están licenciadas CC-by :P).

La fotografía es

St Martin's Church in the Bullring


Y aquí un widget de "Iglesias y templos" de Schmap dónde, entre otras, aparece la foto.


Harvard adopta el Open Access por defecto

Gracias al blog de Antonio Lafuente en Madri+D (Tecnocidanos), me entero que la prestigiosa Universidad de Harvard ha adoptado el Open Access por defecto, al menos para la Facultad de Artes y Ciencias. Así pues, todas las publicaciones realizadas por sus profesores serán accesibles a través del repositorio de la universidad.

¿Ridley Scott adaptando "Un mundo feliz"?

Ridley Scott anunció que tenía en mente una adaptación de una famosa novela de ciencia ficción. La gente de Los Angeles Times están convencidos de que se trata de "Un Mundo Feliz", un clásico de Aldous Huxley que trata sobre una sociedad distópica dónde la tecnología y la genética condicionan el día a día de los humanos.

Ojalá el rumor sea cierto y Scott esté acertado con la adaptación, porque podría ser un auténtico peliculón. Yo todavía recuerdo como disfruté de "Un mundo feliz", que nos recomendó leer mi profesor de química en 2º de BUP y me sorprendió enormemente su lectura.

Vía Blog de Cine

Investigar en España


Vía Manel Fontdevila - Público.es

Obama+LAMP

Resulta curioso ver en la web de Barack Obama una oferta de trabajo para expertos en desarrollos LAMP (Linux+Apache+Mysql+Php). Interesante trabajo, no solo por las tecnologías, si no por formar parte (aunque sea de forma "colateral") del equipo del presidente que cambiará América y, seguramente, también algo el resto del mundo.

Financiación para Videojuegos

Los chicos de esta edición del Máster de Videojuegos de la UEM están bastante decididos a montar una empresa o, al menos, a sacar al mercado algún juego. Con esa idea, cuándo acabé mi módulo de Motores de Juegos, me pidieron que les diera alguna clase acerca de cómo conseguir financiación para este tipo de proyectos.

La idea me gustó (y además Joaquín, el director del máster, me consiguió un hueco para poder impartir la clase), y aunque bastantes aspectos del mundo financiero de los videojuegos me resultan totalmente ajenos, les preparé una clase que aglutinaba las 3 vías principales por las que veo que puede sacarse dinero para videojuegos: proyectos de I+D, financiación audiovisual y financiación privada.

Enlazo desde aquí las transparencias de la presentación por si a alguien puede serle de utilidad.

"Look around" de Panoramio


Interesante nueva funcionalidad de Panoramio, que permite navegar por distintas fotografías de un mismo lugar simulando un entorno 3D. Existen ya unas cuántas localizaciones (p.e. el Mirador de San Nicolás, que permite ver una preciosa panorámica de La Alhambra) que permiten ver esta nueva funcionalidad y también podemos subir unas cuántas fotografías de nuestra localización favorita para permitir que el resto disfrute de una mejor panorámica de estos sitios.

Vía Xataka Foto

Viaje en Tren


Siento el traqueteo del tren mientras veo el verde paisaje por la ventana. Campos verdes y extensos con pocos árboles. Blancas ovejas que pastan y duermen son motas en esta inmensa moqueta. Al fondo de los campos el mar. Azul intenso. Intenso como la vida. Sol. Hace sol.

Pero, ¿qué hago yo aquí? Llevo un buen rato mirando la ventana, disfrutando de la soledad del viaje. Pensando y recordando viejos momentos, épocas pasadas, tristes y felices. Pero no se por qué estoy aquí ¿De que estación vengo? ¿Cuál es mi parada? ¿Por qué voy en tren si desde aquellos maravillosos años de juventud en los que recorríamos el mundo en tren no lo he vuelto a coger? Sinceramente, esta sensación me desconcierta pero tampoco siento la necesidad de hacer nada. No quiero levantarme porque ¿a dónde iría? Además, mi vagón está vacío y me siento tan perezoso que el mero pensamiento de levantarme a ver lo que hay en otros vagones me resulta duro y pesado.

Seguiré disfrutando de este momento, seguiré recordando, permitiendo que mi mente vuele y divague sin rumbo. En mis recuerdos los malos momentos se me hacen menos agrios que cuándo los viví, pero también los buenos se hacen menos dulces. El tiempo lo aplana todo, todo pierde intensidad. Tanto que en la distancia hasta mi vida se me asemeja aburrida. Pero yo se que no fue así. Ana, mi primer beso, aunque realmente inocente. 7 años teníamos los dos y, por ese beso, nos casamos en el patio del colegio con arena en lugar de arroz, imagino que ese es el precio que hay que pagar por hacer una boda barata.

Y aquellos maravillosos 18 años. Que buenas vibraciones me trae recordar mi primer día de clase en la universidad. Todo tan nuevo, tantas ilusiones, tanto por aprender y, también, tanta diversión. Tantas noches que se hacían tan cortas, y tantas mañanas reconvertidas a noches. Discotecas, afters, fines de semana eternos, días que duraban siglos, tantos amigos, tantas compañeras de cama de las que ya ni recuerdo sus caras. Y los amigos. Que decir de aquellos que han acabado convirtiéndose en mi verdadera familia y me han acompañado a lo largo de tantos años y tantas situaciones.

Miles y miles de recuerdos invaden mi memoria y embargan mi corazón pero, aún así, no consigo recordar que hago en este tren. Que mala es la vejez, que te acuerdas de lo que te deberías haber acordado hace años y no eres capaz de recordar si hace más de diez minutos que fuiste al baño. Noto que el tren comienza a frenar lentamente. Una voz neutra, fría, anuncia que estamos llegando al fin de línea. Me pregunto dónde estaré llegando. Espero que alguien me haya venido a buscar, que mi memoria ya hace mucho que falla pero seguro que quién sepa que vengo estará aquí esperándome para llevarme donde tenga que ir.

El tren sigue frenando. Ya apenas se mueve por lo que en unos segundos podré bajar de este tren. Buen momento para levantarme por mucha pereza que tenga. ¿Habré traído algo conmigo? No veo ningún equipaje cerca, solo mi bastón y mi sombrero, buenos compañeros desde hace muchos años. Me acerco a la puerta mientras el tren acaba de detenerse. La puerta se abre y veo a una única persona esperando. Una mujer anciana que me resulta muy familiar. Me mira con expresión de llevar mucho tiempo esperando. Sonríe. Sonrío. Conozco a esa mujer, aunque hace muchos años que no la veo. Pero su perfume todavía inunda mi mente muchas mañanas. Realmente no la esperaba a ella aquí, aunque deseo bajar y abrazarla ya que hace muchos años que la echo de menos. Bajo del tren y me acerco a Montse, el amor de mi vida. Mi mujer. Sus ojos centellean al verme y esa sonrisa que me enamoró embarga todo mi cuerpo. Las lágrimas caen por mis mejillas. Estoy a su lado y la abrazo con todas mis fuerzas mientras cierro los ojos para sentirla con todo mi ser. Tantas y tantas veces soñando con este momento estos últimos años... Resulta hasta gracioso que no recordara a dónde venía. Paro de llorar y abro los ojos para contemplar el letrero que muestra el nombre de esta fría estación. Eternidad.



Safe Creative #0806090726109



José Carlos Cortizo Pérez
Escrito el 18 de Noviembre de 2007,
en un tren entre Birmingham y Londres

La fotografía es de early.sunsets, licenciada bajo Creative Commons by-nc-sa

Dedicado a Montse, que constantemente me aguanta y me consuela.