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WatchSons?

En la Carcel de Papel enlazan una fotografía de Watchmen a lo Simpsons. Tiene su gracia la cosa :)

La Unión Europea paga, y después ignora, un estudio sobre la extensión del copyright

Los poderes políticos se mueven por intereses económicos, tanto personales como empresariales, eso lo tenemos todos claro. Sin embargo, se espera una cierta coherencia de acciones por parte de los políticos.

La Unión Europea está estudiando extender los actuales 50 años del copyright asociado a grabaciones musicales, otros 45 años, llegando a la excesiva cifra de 95 años. Esta propuesta, cláramente auspiciada por las multinacionales discográficas que no se están sabiendo adaptar a los nuevos tiempos, es muy similar a lo que ocurrió en EEUU con la "ley Mickey Mouse", que en 1998 extendió el copyright en 20 años más, llegando también en algunos casos a los 95 años de duración.

Si bien desde la Unión Europea se dice que no se requirió ningún conocimiento externo para preparar la propuesta, el profesor P. Bernt Hugenholtz, del Institute for Information Law de la University of Amsterdam, ha saltado a la palestra alegando que durante 2006 y 2007 produjo 2 informes acerca del tema pedidos por la propia UE.

Estos estudios concluían, entre otras cosas, que la extensión del copyright sería una mala idea, con costes para los consumidores, competidores y la sociedad en general. Estos informes han sido publicados y están disponibles de forma electrónica. Ahora mismo, Hugenholtz está embarcado en una cruzada, tratando que sus palabras se hagan oir. Para ello ha escrito y mandado una carta a los Comisionarios europeos, esperando que se le de la consideración adecuada a sus estudios y no se hagan oídos sordos de los mismos.


(Vía ArsTechnica)

Batiburrillo Links 5

Otra de enlaces, con un "especial" en Redes Sociales:
Otros enlaces más variados:



"Mujeres y Hombres y Viceversa" estupidez en estado puro


La verdad que me sorprendo a mi mismo viendo este programa (apenas suelo ver la tv), pero ando tan cansado por la mudanza que me apetece vaguear un rato. Haciendo zapping, veo que en T5 dan el programa "Hombres y Mujeres y Viceversa", un programa en el que se van sucediendo una serie de citas y se van seleccionando los pretendientes.

Más allá de lo ridículo que pueda ser un programa así, me descojona la hipocresía del programa. En una escena del programa una chica (con un cuerpazo espectacular y una delantera increile) le pregunta al chico que por qué se ha cambiado para tener una cita con ella y el le responde algo así como "fue algo interior, inexplicable, pero algo dentro de mi me decía que eras una chica para mi". Vamos, para descojonarse... También resulta más que gracioso que después de una cita de menos de media hora los comentarios sean del tipo "es una chica con un interior fantástico".

Por otra parte, y esperando que no se malinterprete mi comentario (que podría sonar a machista, pero no van por ahí los tiros), ¿cómo pretendes que te tomen en serio y se fijen en tu forma de ser en una primera cita si se te van asomando los pechos?

Este tipo de programas solo fomentan el culto al cuerpo, a la vida fácil y la falta de esfuerzo. Las ganas de famoseo de este país son para echarse a llorar. Luego nos quejamos que hay crisis, pero en cierta manera nos lo tenemos más que ganado, porque como Sociedad, no hemos sido capaces de cambiar la base de nuestra economía por una más adecuada a un país más desarrollado y, por otra parte, hemos inculcado unos valores bastante reprochables, en los que se ha perdido la creencia en el trabajo, en el esfuerzo y en las cosas bien hechas.

Garto, animación española

Vía Pito Doble, descubro Garto, un corto de animación realizado por Luis Gómez Guzman, con una calidad más que considerable.





En la web de Garto, podréis encontrar el vídeo en alta resolución.

Premio ladrillo de oro al peor artículo relacionado con la fantaciencia

Curioso concurso relacionado con la ciencia ficción y la fantasía (vía StarDust):

El blog "Días de vino y fándom", entusiasmado por la cálida (27 grados a la sombra) cogida encontrada el año pasado insiste en el error de convocar una edición del concurso de artículos relacionados con la fantasía, ciencia ficción y/o terror. Al contrario que en el resto de los concursos, en los que el jurado elige al vencedor según criterios de calidad literaria, científica o artística, cercanía ideológica o familiar o rentabilidad de una posible futura edición, en este premio el gallardonado será el peor de los artículos recibidos, con la intención ejemplarizante de que los errores cometidos queden expuestos al público y no se repitan. Consciente de que tampoco es plan de pasarse todo el verano leyéndose la ingente cantidad de artículos que pueden optar al premio, el jurado se ve obligado a establecer unas bases:


1. Los artículos estarán escritos en castellano (tampoco tiene por qué ser ése el idioma natal de los concursantes: la escasa familiaridad con el idioma en que se escribe puede propiciar la aparición de errores y meteduras de pata que el jurado puntúe de manera positiva) y no pasarán de 1000 palabras, cifra más que suficiente para que el articulista demuestre valores tales como una redacción defectuosa, una temática banal o razonamientos caprichosos sin acabar con la paciencia de los miembros del jurado que, como cada hijo de vecino, también tienen otras obligaciones que atender. Además, versarán sobre la fantasía, la ciencia ficción, el terror o las tres cosas a la vez (el jurado ya está muy cansado de leer cosas que primero han intentado colocarlas en medios de los "respetables" y como no les hacían caso ninguno las han enviado a la chusma friki a ver si ahí, como el nivel es inferior, tienen salida)


2. Los artículos serán originales (aunque no podemos olvidar que una buena forma de perpetrar un mal artículo es no ser original en absoluto) e inéditos. Con esto queremos decir que, por ejemplo, quedaría muy feo coger una entrada del blog de otra persona y presentarla como propia para que se le elija como el peor y luego irlo diciendo por ahí para hacerle quedar mal. Por otra parte, si se ha escrito ya un artículo que, por sus especiales características parece digno de optar al premio, pero ha sido ya publicado, siempre se puede recurrir a la técnica del "refrito", retocándolo un poquito por aquí, un poquito por allí, como tantos articulistas han hecho en el pasado (y hoy en día, la verdad).


3. No hay problema en que el artículo haya sido premiado en otro concurso (el problema será para el otro concurso, cuando se sepa que ha premiado un artículo declarado como malo por otro concurso)

4. El fallo de los miembros del jurado será inapelable. A la condición de inapelable del fallo de los miembros del jurado se añade también la condición de inviolable para los miembros del mismo y la posibilidad de declarar desierto el premio.


5. El plazo de recepción acaba el día 8 de Septiembre, así que a darse prisa. Como cualquier español al que le hacen reparaciones en casa sabe, hacer las cosas de prisa y corriendo es garantía de un resultado defectuoso, lo cual sin duda redundará positivamente (o negativamente, según se mire) en el artículo a presentar.


6. Como dificultad adicional, hemos pensado que el concursante, o bien escriba el artículo vestido de baturro y lo demuestre fehacientemente o incluya en el artículo la palabra "Maritoñi": para escribir un artículo mal no hay nada mejor que usar conceptos que no se sabe qué son, como demuestra día a día el periodismo escrito.


6. Los "trabajos" se enviarán a la dirección premioalpeorarticuloCF@gmail.com, junto con las señas de contacto del autor.


Premio, lo que se dice premio ... no hay un premio en metálico (el que se haya pensado que por escribir un artículo deliberadamente malo va a sacar más dinero que con el Minotauro va muy equivocado, pero con explicar por qué ya tiene tema para un artículo) . Eso sí, el ganador no se va a ir de vacío, que para eso hay editoriales que quieren recompensar su esfuerzo con libros y demás y además, se llevará un trofeo acorde con la denominación del premio.

OpenStomp Coyote-1, pedal de guitarra Open Source

El proyecto OpenStomp Coyote-1, es una apuesta muy interesante, ya que han desarrollado un pedal de guitarra totalmente OpenSource, poniendo a disposición de la comunidad, tanto las especificaciones técnicas como el código fuente. Esto permitirá que el pedal evolucione en distintas direcciones y, seguramente, en unos meses se hayan conseguido cosas más que interesantes con él.

Sus especificaciones técnicas son
  • Procesador Propeller (8 cores independientes a 80Mhz)
  • 1.5 MBytes SRAM
  • Sampling a 44 kHz 20-bit (2 canales de entrada y 2 de salida)
  • 4 botones de control
  • Pantalla LCD 16x2
  • 2 botones para el pie, cada uno con un LED indicador de estado
  • 1 entrada y 1 salida de audio 1/4
  • 1 jack de audio 1/4 multipropósito
  • Salida de video NTSC
  • Micro USB
  • Entrada de corriente a 9V DC
  • Salida para auriculares (mini jack)
  • Puerto de expansión RJ11 (utiliza I2C)
  • Chasis de acero.

(Vía Engadget)

Caterina Fake se une al consejo de Creative Commons

Lessig comenta en su blog que Caterina Fake se une al consejo de Creative Commons. Después de su marcha de Flickr, no se tenía muy claro qué es lo que haría Caterina, así que su unión a Creative Commons es una gran noticia.

En Creative Commons han publicado una nota de prensa ampliando esta información.

Superman siguiendo los pasos de Batman



La franquicia de Superman no ha funcionado muy bien en el cine. Ni siquiera la apuesta de Brian Singer ha sido capaz de cautivar ni a los fans de Superman ni al público de cine de acción o fantástico. Sin embargo, otro de los personajes enigmáticos de DC, Batman, si que ha sabido encontrar (después de varios intentos fallidos), su camino dentro del cine con las películas de Christopher Nolan: "Batman Begins" y "The Dark Knight".

El presidente de la Warner, Jeff Robinov, ha confirmado que la franquicia de Superman seguirá los pasos de la de Batman, empezando de 0 y con una película mucho más oscura. ¿Acierto o una nueva cagada en esta franquicia? Para mi, Superman es un personaje muy distinto a Batman, y no acabo de ver el posible enfoque más oscuro. Por otra parte, los orígenes de Superman son más que conocidos por todo el mundo, por lo que un "Superman Begins" no sería un producto de valor añadido como lo fue "Batman Begins".

(Vía SciFiWorld)

7º foro NEOTEC Capital Riesgo: Innovación más talento 2008

El 6 de noviembre se celebrará en Palma de Mallorca el 7º foro NEOTEC Capital Riesgo, un un foro de encuentro entre inversores y empresas de base tecnológica inmersas en rondas de financiación.

En esta ocasión el foro está organizado por CDTI, FUEIB, Conselleria d’Economia, Hisenda i Innovació y RedOTRI, con la colaboración, en el marco de la Red Neotec, de un importante grupo de organismos locales relacionados con el sector.

El objetivo de este Foro es el de propiciar el encuentro entre inversores y emprendedores para consolidar los nuevos proyectos empresariales y puede ser muy interesante para emprendedores que se encuentren en rondas de financiación.

Vídeo del editor de niveles de 'Little Big Planet'

¿Os he dicho que yo quiero este juego? :P XD En cuánto salga al mercado, tengo claro que me compro la Play3. En VidaExtra han publicado un video (recomiendo verlo en HD) mostrando el proceso de creación de un nivel del juego con el editor de niveles que traerá. La verdad que es una chulada :)




Batiburrillo Links 4

Una de enlaces variados



Premio Minotauro 2009

Premio Internacional de Ciencia Ficción y literatura Fantástica

El Premio Minotauro de novela inédita de ciencia-ficción, fantasía o terror que está dotado en esta edición con 10.000 EUR, ya ha sido oficialmente convocado. La fecha límite de recepción de originales es el 5 de noviembre de 2008, y el fallo del jurado tendrá lugar en el primer trimestre del 2009. La obra ganadora del año pasado fue EL LIBRO DE NOBAC, de Federico Fernández Giordano.

Bases del Premio Minotauro 2009

1. - Este premio está abierto a todos los escritores, cualquiera que sea su nacionalidad, que presenten obras originales e inéditas, cuyo argumento pueda englobarse dentro de la ciencia-ficción, la literatura fantástica o el terror, exceptuando aquellas cuyos autores hubiesen fallecido antes de anunciarse esta convocatoria. Cada obra deberá ir firmada por el nombre y apellidos del autor, o con seudónimo (claramente indicado) En este último caso, será imprescindible que, en sobre aparte y cerrado, donde figure el seudónimo del autor, se haga constar su nombre y apellidos. Dicho sobre permanecerá cerrado, a excepción del correspondiente a la novela que obtenga el premio.

2. - Los originales deberán ser escritos en lengua castellana, en folios tamaño DIN-A4 (210x297 mm.) claramente mecanografiados a doble espacio y por una sola cara. La extensión mínima de los originales será de 150 páginas ó 310.000 espacios, y se recomienda una extensión máxima de 450 páginas o un millón de espacios.

3. - Los escritores que deseen optar al premio harán llegar un original en papel, debidamente encuadernado, y una copia en disquete o CD en formato Word para Windows o equivalente, a;

Ediciones Minotauro,
Avda. Diagonal, 662-664,
6ª Planta,
08034 Barcelona
, o en cualquiera de las delegaciones nacionales del Grupo Planeta en América, haciendo constar en la cubierta que concurren al premio objeto de estas bases. En la portada del juego en papel y en la etiqueta del disquete o CD deben constar claramente el título de la obra y el nombre o seudónimo del autor. No se aceptarán originales por correo electrónico.

4. - Se otorgará un primer premio de 10.000 euros a la novela que, por unanimidad, o en su defecto, por mayoría de votos del jurado, se considere con mayores merecimientos. Personal especializado elegido por la editorial hará una selección previa de novelas finalistas cuya relación se hará pública con anterioridad al fallo y sobre las que se emitirá la resolución del jurado.

5. - El concurso no podrá ser declarado desierto ni el premio ser repartido entre dos o más concursantes.

6. - La admisión de originales se cerrará el 5 de noviembre del año 2008. Durante los 14 días naturales posteriores a esa fecha, se aceptarán aquellos originales que lleguen con matasellos anterior al final del plazo. El fallo del jurado, inapelable, se hará público durante el primer trimestre del año 2009.

7. - Toda novela presentada a este premio dentro del plazo marcado debe llevar implícito el compromiso del autor de no retirarla antes de haberse publicado el fallo del jurado. Asimismo, el hecho de presentar una obra implica la aceptación por parte del autor de todas las condiciones del premio.

8. - Los originales deberán ir acompañados de una certificación suscrita por el autor en la que haga constar que acepta expresamente las bases o condiciones para este concurso y garantiza que no tiene los derechos de publicación de la obra presentada comprometidos con otra editorial, ni sometida aquélla a un concurso pendiente de resolución. De presentarse con pseudónimo, podrá suscribirse con éste la certificación bajo la plica correspondiente, firmando el autor con su nombre y apellidos y haciéndose explícitamente responsable de la exactitud de las afirmaciones sostenidas en la certificación a que se alude. En caso de faltar este requisito, aún después de abierto el plazo, la novela no podrá ser premiada.

9. - La composición del jurado que fallará el Premio Minotauro, integrada por cinco personas de gran relevancia en el mundo social y cultural, se hará pública a lo largo de los próximos meses.

10. - La obtención del premio implica la aceptación por parte del autor al derecho exclusivo de Ediciones Minotauro de efectuar una primera edición de la obra galardonada con un mínimo de 4.000 y un máximo de 20.000 ejemplares, con las reimpresiones que dentro de dichos totales decida libremente la citada editorial. De esta primera edición, el autor no devengará otra cantidad que la establecida en el premio. Por los ejemplares que la editorial publique por encima de los antes señalados, se reconocerá al autor el diez por ciento (10%) en las ediciones del tipo tapa dura y/o rústica, y el cinco por ciento (5%) en las económicas o de bolsillo, club, etc.; estos porcentajes se calcularán sobre el precio de venta al público sin IVA de los ejemplares vendidos de las distintas ediciones. Las ediciones que sigan a la primera y que comprenderán iguales mínimos y máximos que los señalados serán libremente determinadas por la editorial, pudiendo llegar hasta cuarenta (40) Los derechos reconocidos en estas bases o condiciones a Ediciones Minotauro comprenderán todas las modalidades de edición de la obra aludida, incluyendo, a título meramente ejemplar, tapa dura, rústica, ediciones económicas o de bolsillo, club, etc., así como las distintas modalidades audiovisuales e informáticas hoy existentes, sin perjuicio de aplicar a cada caso, y cuando procedieran, según lo anteriormente citado, contraprestaciones porcentuales distintas según la modalidad de que se trate, de acuerdo con las prácticas del sector, aplicando al efecto las estipulaciones del respectivo contrato referido en el párrafo subsiguiente. Asimismo, la editorial se reserva el derecho de publicación en otros idiomas, comprendiéndose entre éstos todas y cada una de las lenguas oficiales de España, así como todos y cada uno de los idiomas hablados en los países de la Unión Europea, y su difusión por cualquier otro medio, aplicándose al efecto lo expresado en el párrafo que antecede. Para todos los puntos no especificados en estas bases, el autor viene obligado a firmar contrato adaptándose a las normas de redacción de los contratos de edición que en ese momento tenga en vigor la editorial y en el cual se reconocerá la cesión de derechos de edición, publicación y distribución a favor de Ediciones Minotauro.

11. - Ediciones Minotauro se reserva asimismo el derecho de opción preferente para publicar aquellas obras que, presentadas al concurso y no habiendo sido premiadas, pudieran interesarle, procediendo a su edición o ediciones, previo acuerdo con los autores respectivos.

12. - Cada autor se obliga a suscribir cuantos documentos sean necesarios para que la edición de su obra sea inscrita en el Registro de la Propiedad Intelectual, y si fuese necesario, en el de la Propiedad Industrial de España, así como en los correspondientes registros extranjeros.

13. - Ediciones Minotauro se limitará a entregar recibos de las obras debidamente presentadas al premio dentro del plazo señalado, sin comprometerse a mantener correspondencia alguna con los optantes al premio, ni a facilitarles información sobre la clasificación de las obras.

14. - Los originales que no hayan de ser publicados se destruirán, sin que sobre esta resolución sea admisible recurso alguno.

15. - La participación en este premio, convocado por Ediciones Minotauro, implica de forma automática la plena y total aceptación, sin reservas, de las presentes bases. Para cualquier diferencia que hubiere de ser dirimida por vía judicial, las partes renuncian al propio fuero y se someten expresamente a los juzgados y tribunales de Barcelona.

16. - Todas las consultas sobre estas bases deben dirigirse por escrito a la dirección de la editorial o a la dirección de correo electrónico premiominotauro@planeta.es.

Más información en la web de Ediciones Minotauro.


(Vía Sitio de Ciencia-Ficción)

¿Llegará Watchmen al cine?

Estaba algo desconectado del rodaje de Watchmen, así que hoy me ha impactado ver tantas noticias al respecto de la disputa entre Fox y Warner por los derechos de esta adaptación al cine del fantástico comic de Alan Moore.

Tal y como comentan en Blog de Cine, "Según parece, un juez de Los Angeles ha fallado a favor de la 20th Century Fox en el litigio que ésta y la Warner Bros. Pictures mantienen desde febrero. La Fox mantenía que la propiedad de los derechos de explotación de la obra de Alan Moore y Dave Gibbons eran suyos, no de la Warner, y la justicia ha concluido que tienen razón; esto significa que los derechos de emisión y propiedad de la película ‘Watchmen’, dirigida por Zack Snyder, pasan de una compañía a otra".

En ZonaFandom, amplían esta información ofreciendo un interesante cronograma de esta disputa (yo símplemente lo resumo, en la noticia de Zona Fandom la información se encuentra expandida):

  • 1986-1990: Fox adquiere los derechos cinematográficos de Watchmen
  • 1990: Fox entra en un acuerdo de distribución con Largo Entertainment que establece los derechos de distribución doméstica de sus películas.
  • 1991: Fox renuncia de los derechos del proyecto ‘Watchmen’ en favor de Largo International. Establece además que si Largo decide continuar con el proyecto Watchmen, este deberá producirla y deberá ser distribuida por Fox.
  • 1993: Largo lega los derechos de Watchmen a Golar.
  • 1994: Fox y Golar llegan a un acuerdo de indemnización en el que determinan el derecho perpetuo de Golar de adquirir todos los derechos e intereses que Fox tiene de Watchmen.
  • 2006: Warner Bros, supuestamente con conocimiento del acuerdo de renuncia de 1991, entra en un acuerdo de renuncia con Golar en el cual afirma haber adquirido todos los derechos sobre Watchmen.
Este tipo de disputas solo van en contra de los intereses de los fans del comic y del cine fantástico, así que ya hay gente movilizándose y organizando una petición online para que Watchmen acabe viendo la luz sin mayores problemas.

Batiburrillo Links 3

Otra de enlaces variados e interesantes :)



Primer Certamen de relatos literarios "El Puente"

Presenta tu obra antes del 15 de Septiembre y colabora en la lucha contra el estigma y en la integración de las personas con enfermedad mental.

FEAFES-VALLADOLID “El Puente” convoca el I Certamen Literario de relatos breves 2008, con sujeción a las siguientes:

B A S E S

PRIMERA.- La presente convocatoria, tiene como finalidad primordial, contribuir a la integración de las personas con enfermedad mental en la sociedad potenciando la igualdad, solidaridad y el respeto a los derechos de estas personas, contrarrestando ideas erróneas sobre las mismas y en general, destacando ideas positivas sobre este colectivo.

SEGUNDA.-Podrán participar en este concurso todas las personas cualesquiera que sea su nacionalidad con relatos originales e inéditos, relacionados con alguno de los fines indicados en la base primera. Se presentara un solo relato por persona.

TERCERA.- Los trabajos, tendrán una extensión no superior a 10 hojas de tamaño DIN A4, se presentaran mecanografiados a doble espacio y por una sola cara, con un máximo de 22 líneas, remitiéndose, por duplicado, a la siguiente dirección:

FEAFES-VALLADOLID “El Puente”

Declarada de utilidad pública (Nº Reg. CCAA 1286)

C/Tajahierro, nº2, 47009 Valladolid

CUARTA.- Se establece un primer premio de 2.000 €, un segundo premio de 1.000 € y un tercero de 500 €, con sus correspondientes placas conmemorativas, pudiendo el jurado declarar desiertos los mismos.

QUINTA.- El plazo de admisión de originales, finalizara el 15 de septiembre de 2008 y el fallo del jurado, cuya composición se dará a conocer al hacerse público el resultado de sus deliberaciones, tendrá lugar durante el mes de octubre de 2008 con motivo de los actos de conmemoración del Día Mundial de la Salud Mental.

SEXTA.- Los relatos, se presentarán necesariamente con seudónimo acompañando a tal fin, un sobre cerrado, en cuyo exterior figure el seudónimo, y en su interior, una hoja con el nombre y apellidos, domicilio y nº de teléfono del autor. FEAFES-Valladolid podrá publicar los trabajos premiados.

SEPTIMA,- El fallo del jurado, se dará a conocer en un acto público, que se celebrará, en el lugar que previamente se indique, con motivo de alguno de los actos del Día Mundial de la Salud Mental.

OCTAVA.- El jurado estará integrado por personas con acreditada formación y experiencia en el mundo cultural y literario, así como en el campo de la salud mental y será soberano en la interpretación de estas bases.

NOVENA.- Los relatos no premiados, podrán ser retirados en el plazo de un mes, a partir de la fecha del fallo del jurado.

DECIMA.- La participación en el certamen supone la total y plena aceptación de estas bases por parte de los concursantes.

FlickrBabel: más geolocalización

Seguimos dándole "caña" a Wipley y FlickrBabel. Esta semana hemos arreglado algunos bugs y añadido nuevas funcionalidades de geolocalización a FlickrBabel (en gran medida gracias al empuje de Eibu, que es un crack).

En el blog de Wipley hemos comentado con más detalle algunas de las funcionalidades. Esperamos que la gente se vaya animando y se apunte a FlickrBabelear :D

Kevin Kelly (Wired) y el futuro de la Web

Vía microsiervos veo esta interesante charla en TED (por cierto, todas las charlas de TED son brutales) de Kevin Kelly, fundador de la revista Wired, titulada "Predicting the next 5,000 days of the Web". Totalmente recomendable :D




P.D: Quién lo pillara para unas Jornadas de Informática o algo... :P

Videojuegos como poderosas herramientas educativas

En BarraPunto se hacen eco hoy de un par de artículos publicados en Libertad Digital y en El Mundo, dónde se dice que, según una serie de estudios presentados en la Convención Anual de la Sociedad Psicológica Americana, "los videojuegos podrían no ser tan malos, según los psicólogos".

Para empezar, me produce una irritación atroz que, la "traducción" de una serie de estudios que comentan las bondades de los juegos, pase a ser que "los videojuegos podrían no ser tan malos". Este tipo de artículos tratan de influir totalmente sobre la percepción de la sociedad de los videojuegos, ofreciendo una imagen pesimista y oscura de una de las industrias más rentables y que ha demostrado y sigue demostrando que los videojuegos pueden ser utilizados para mejorar el aprendizaje, desarrollo de competencias, concentración, etc.

Dejando de lado la escasa competencia de los periodistas de este país, este tipo de estudios resultan más que necesarios para explorar todas las posibilidades de los videojuegos. Uno de estos estudios "implicó a treinta y tres cirujanos especializados en laparoscopia, un procedimiento que implica usar un fino tubo para inspeccionar y tratar enfermedades de las cavidades pélvica y abdominal. Los cirujanos que jugaron con videojuegos fueron un 27 por ciento más rápidos en procedimientos quirúrgicos avanzados, y cometieron un 37 por ciento menos de errores, comparados con sus colegas no jugadores".

Otro de los estudios "desarrollado en la Universidad Fordham, se centró en 122 estudiantes. Se les pidió pensar en voz alta durante 20 minutos a la vez que estaban participando en un videojuego que utilizaban por primera vez. Así, los expertos pudieron deducir que este tipo de entretenimiento mejora las habilidades cognoscitivas y la percepción".

Para mi, la conclusión de Douglas Gentile, de la Universidad de Iowa, es más que acertada, "os juegos no son 'buenos' o 'malos', sino poderosas herramientas educativas que tienen diversos efectos que podríamos no esperar de ellos".

CFP: I Antología Literaria de Ciencia Ficción Espacial y Space Opera

Ediciones Mandrágora tiene la intención de publicar, dentro de su colección Narrativas Fantásticas, antologías temáticas de género fantástico. La primera elegida es con relatos de ciencia-ficción espacial y space ópera. Los requisitos son los siguientes:

  1. Los relatos pueden ser inéditos o haber sido publicados con anterioridad, ya que la intención es que la antología sea panorámica.

  2. Los relatos han de haber sido escritos originalmente en español, ya que la colección está dedicada a narradores de habla española. Solamente podrá enviarse un único relato por participante.

  3. No hay límite de extensión aunque, como es lógico, se valorará que la longitud del relato permita un correcto acomodo dentro de la antología.

  4. Para información y preselección, pueden remitirse tanto a la propia editorial (info@mandragora.es) como a Jordi Bonet o Alex Godmir (elrikes@yahoo.es) o a Sergio Gaut vel Hartman (sergiogvh@nuevasinergia.com.ar o sergiogvh@2vias.com.ar). El relato debe enviarse indicando en el asunto: ANTOLOGIA y el título del relato. Los textos se adjuntaran como archivo adjunto, haciendo constar en el cuerpo del mensaje el nombre y apellidos del autor así como una dirección de correo válida en caso de selección.

  5. El plazo de recepción concluye el 30 de enero de 2009.
(Vía lista de distribución ComunidadCF)

Realidad aumentada para el iPhone

Gracias a Enrique Puertas, me entero de que el ARToolKit ya está disponible para el iPhone. ARToolKit es una librería de software que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada. Para lograr esto, ofrece funcionalidads de "tracking" de video, para poder calcular la posición real de la cámara y la orientación relativa con respecto a una serie de marcadores. Esta librería ha sido desarrollada por la gente del HIT Lab en la Universidad de Washington.

Disponer de esta librería para el iPhone es realmente interesante, ya que al ser un dispositivo con una muy buena pantalla y una cámara integrada, nos permite desarrollar aplicaciones móviles que integren realidad aumentada. ¿Ejemplos? Juegos (p.e. una versión móvil del Eye of judgement), nuevas interfaces, sistemas de apoyo a la difusión histórica, etc.

Muchas de las actuales aplicaciones de la realidad aumentada (os remito a un post que escribimos en su día para Madri+D sobre el tema) podrían ser portadas al mundo móvil donde pueden hasta tener más cabida.


Más FlickrBabel

Estos días hemos estado mejorando algunas cosas de FlickrBabel y parece que están teniendo muy buena acogida por la gente. Ya se han empezado a ver las reacciones de la gente, y comentan sobre la herramienta webs de todo el mundo (España, Brasil, Francia, China...). Hemos creado una cuenta de Twitter como "changelog" de las mejoras que vamos introduciendo y también como agregador de noticias relacionadas con FlickrBabel.

"La Rueda del Tiempo" al cine

Tanto Blog de Cine como Zona Fandom, se hacían eco hoy de la futura adaptación al cine de la saga fantástica "La rueda del tiempo", escrita por el ya fallecido Robert Jordan.
En principio, será la Universal quien se encargue de trasladar al cine la compleja trama de La Rueda del Tiempo, aunque la productora ya ha anunciado que sólo se centrarán en el primer libro.

Batiburrillo Links 2

Más links de todo un poco, con "zona dedicada" a críticas sobre "The Dark Knight" (yo ando preparando la mía).
Críticas de "The Dark Knight":

Videojuegos, considerados oficialmente cultura en Alemania

Una noticia más que interesante que sienta un precedente en Europa a este respecto. Según publica "El Mundo",
La federación de desarrolladores de videojuegos alemana (GAME) es ya miembro del Consejo de Cultura de Alemania, según informó el organismo gubernamental en Berlín. [...] La decisión resultó controvertida sobre todo por el alto contenido violento de muchos de los juegos, lo que hace que su inclusión en el ámbito cultural signifique una tácita aprobación de la violencia.


Twitter@Tira Ecol

Bueníiiiiisimo :D

Facebook: la red social con más usuarios y, también, la que más rápido crece

En TechCrunch se hacen eco de los impactantes números de crecimiento de Facebook. Si bien en Mayo ya FaceBook sobrepasaba a MySpace en número de usuarios, ahora los números de Facebook la revelan como la red social con un crecimiento (relativo y absoluto) más rápido. Los datos de crecimiento de algunas redes sociales (según TechCrunch) en el último año (Junio 2007-Junio 2008), son los siguientes:
  • Facebook: 153%
  • MySpace: 3%
  • Hi5: 100%
  • Friendster: 50%
  • Orkut: 41%
  • Bebo: 32%
  • Skyrock: 19%
Por regiones también se puede apreciar como Facebook está teniendo un crecimiento brutal (un 1055% en América latina) en muchas zonas, que compensa el estancamiento que está sufriendo en USA. Este estancamiento en USA viene dado porque está copando prácticamente todo el mercado que tiene ahí, y viene respaldado por el modelo de comportamiento de las redes sociales.

La siguiente gráfica (extraída del artículo original), muestra el brutal crecimiento por zonas.


Y es que...¿con estos datos quién no quiere parecerse a Facebook? :P

Batiburrillo Links 1

A partir de ahora, tengo pensado publicar, de forma semanal, una sección de enlaces a cosas que me han resultado interesantes pero que ya están suficientemente bien comentadas en otros sitios (o bien no tengo tiempo de comentar más extensamente). Estos posts se llamarán "Batiburrillo Links" porque, siguiendo la línea general del blog (y de mi cabeza), tratarán de muy diversos temas (tecnología, fotografía, ciencia ficción, cine, internet, etc.).



"How creativity is being strangled by the law", Larry Lessig

Extraordinaria charla en TED de Larry Lessig, uno de los padres del Creative Commons que, por desgracia, ha decidido dejar la lucha por el Procomún.


Cuil, para echarse a llorar

Llevo tiempo dándole vueltas al tema de escribir sobre Cuil, que tanto está dando que hablar últimamente. A momentos me entran ganas de comentaros mis impresiones y, a otros, de pasar para no "engordar" su presencia en la red (por poco que pueda contribuir un post mío a este fin).

Al final, hoy he visto una entrada de Rodolfo Carpintier sobre Cuil y "me he soltado la melena", comentando mis impresiones. Reutilizo el mismo texto para dejar mi punto de vista sobre Cuil.

A mi, Cuil me parece un "timo de la estampita", un montón de promesas vacías metidas en un recipiente, que ni siquiera es bonito. Cuil "huele" a intento oportunista en un momento en el que el mercado de los buscadores necesita una cierta renovación, para ser absorvidos por una empresa más grande (¿Microsoft?).

Me resulta curioso que digan que indexan muchísimas más páginas que Google y, sin embargo, los resultados para las mismas consultas produzcan un número inferior de resultados.

Por otra parte, si lo que buscamos es innovación en el mercado de los buscadores para competir con Google, una de las alternativas más interesantes a día de hoy es la plataforma BOSS de Yahoo!, que ya ha generado unos cuantos resultados innovadores y realmente interesantes.

Otros buscadores no están acaparando tanta repercusión mediática pero ofrecen alternativas realmente distintas a Google, y efectivas. Algunos ejemplos de ello son el buscador semántico Hakia, o los buscadores que integran clusterización como Clusty o Grokker.

Personalmente creo que Cuil, además de no hacer frente realmente a Google, está haciendo un cierto daño al mercado de los buscadores por ofrecer la falsa imagen de que no existen alternativas reales a Google o, al menos, una sana competencia que favorezca la innovación.

¿El fin de los portales en Internet?

Una de las polémicas que he leído en los últimos días ha venido de la mano de una entrada de Enrique Dans: "El fin de la era de los portales". En esta entrada, Dans reflexionaba, a partir de los número de AOL, sobre la caída del modelo de negocio de los portales. Esta entrada fue revatida por Carlos Blanco en un post en su propio blog, alegando que todavía existen muchos portales verticales rentables tanto en USA como En Europa, generando una buena cantidad de comentarios y discusión.

Ahora bien, ¿realmente estamos viviendo el fin de los portales en Internet? ¿Merece la pena distinguir entre portales generalistas y portales verticales? Es un tema complejo, porque como cualquier valoración implica una componente subjetiva. A mi modo de ver, los portáles pertenecen al pasado de Internet dónde primaba la generación de contenidos por parte de unos pocos para satisfacer la demanda de los usuarios. Hoy en día estamos viviendo una importante sobrecarga de información, en Internet se generan "toneladas" diarias de contenidos y, lo que prima, es la organización y acceso a estos contenidos, ya bien sea de forma directa o a través de conexiones entre usuarios que compartan similares preferencias.

En la anterior imagen trato de reflejar como veo yo la evolución de Internet. Inicialmente, unos pocos portales controlaban gran parte de la generación de contenidos en la red, frente a los contenidos colgados por los usuarios mediante el desarrollo de páginas web. Si bien los portáles apenas han evolucionado desde un primer momento (en cuándo a filosofía: generación propia y centralizada de contenidos; estructura similar a una redacción "clásica"), la generación de contenidos por parte de los usuarios ha evolucionado significativamente, sufriendo dos grandes revoluciones.

La primera revolución vino de la mano de los medios colaborativos, en un primer momento los blogs, que permitían una más fácil y rápida generación de contenidos y, en un segundo lugar, el modelo de Wikis (en especial la wikipedia), que añadía un componente colaborativo a esta generación cuasi-directa de los contenidos. La entrada de los usuarios de Internet al mundo de la generación de contenidos supuso un vuelco de tuerca muy importante, ya que con un creciente número de usuarios (que a día de hoy ya se cifra en más de 1000 millones de usuarios en todo el mundo) de Internet, con que solo un pequeño porcentaje de los mismos genere algún tipo de contenido, es suficiente para inundar la red de información.

A mi juicio, esta primera revolución ya dejó KO a los portales ya que les quitó de su principal poder, la exclusividad de contenidos. Además, su pesado modelo los convertía en un competidor desaventajado, ya que la generación de contenidos por parte de los usuarios es "gratuita", mientras que los portales necesitaban de un completo equipo de redacción para subsistir. Aún así, algunos otros servicios añadidos, como el ofrecer conectividad, correo electrónico o alguna otra "ventaja", les ha permitido seguir siendo competitivos durante un tiempo. Ahora bien, cada vez aportan menos valor añadido, ya que cualquier servicio que puedan ofrecer a sus usuarios, estos lo pueden encontrar en algún otro lado y, la conectividad está cambiando tanto que resulta bastante dudoso que les permita seguir viviendo mucho tiempo.

Más allá de los portales han surgido portales verticales, portales dedicados a temas específicos que son capaces de adaptarse mejor a más pequeños nidos de mercado. Si bien esto ha aliviado la situación de los portales, la aparición de las Redes Sociales los vuelve a poner en peligro, sobre todo porque están siendo capaces de evolucionar en la misma línea, apariciendo Redes Sociales verticales dónde son los propios usuarios los encargados de generar contenidos específicos.

Con todo esto, no me queda duda de que el "reinado" de los portáles verticales toca su fin. Ahora bien, ¿esto significa que van a desaparecer? Lo dudo mucho, y auguro un todavía largo periodo de convivencia. Los portales verticales son un reflejo directo de los medios tradicionales y, por ello, un punto de acceso a Internet idóneo para aquellos no familiarizados por la red, pero habituados a "consumir información". Además, todavía existen muchas empresas con escasa, o nula, presencia en Internet; empresas también familiarizadas con los médios tradicionales y todavía susceptibles de invertir en publicidad en estos portales.

Por otra parte, sería lógico pensar que estos portales se vayan "socializando", en una evolución convergente hacia los medios más colaborativos. De hecho, muchos medios tradicionales (periódicos) que ya se encuentran dentro de la red con ediciones digitales, están apostando por permitir una mayor proactividad de los usuarios en pro de captarles como usuarios/clientes.

Lo que está claro es que el modelo de portal tradicional toca su fin, ya no resulta atractivo en un entorno dónde el usuario está cansado de lo tradicional y tiene más que decir.

Publicidad Contextual

Como decía en mi post anterior, hoy he probado a meter un par de secciones de Google AdSense. Cuál ha sido mi sorpresa cuándo, hace unos segundos, lo que mostraban estas secciones era:

Sección lateral
Sección inferior

Desde luego, esta publicidad contextual funciona de culo...si pusiera deja el Speed, pase, pero la Coca, con lo poco que me gusta... :P XDDDDD

P.D: Cuándo hasta Google lo dice, por algo será XDDDD

P.D.2: Me lo tomo a coña por no llorar...jejeje...

Nube de Etiquetas

Estaba curioseando un nuevo e interesante blog que he conocido hace poco, "Verso Blanco", que hace unos días publicaba una buena comparativa entre Lulu y Bubok, cuándo me he dado cuenta que, a pesar de estar en Blogger, tenía una nube de etiquetas bastante chula. Sin saber muy bien como lo habrá implementado, me puse a buscar por Google, hasta dar un un tutorial que indica como crearte tu propia nube de etiquetas en Blogger. El resultado lo podéis ver en la barra lateral de mi blog, por ahora no es una maravilla (tengo que retocar el CSS), pero es más funcional que la lista de etiquetas que tenía antes (que, además, era interminable).

De paso he añadido un par de secciones AdSense, a ver si realmente funciona (aunque sea para pillarme un par de dominios que redireccionen al blog), o si no merece la pena. Lo bueno es que la integración con Blogger es muy sencilla y directa.

Aplicaciones Web que desesperan

¿Por qué FeedBurner se pasa medio día mostrando a 0 las estadísticas de subscritos en mis blogs? ¿Por que Bloglines me "engaña" diciéndome una y otra vez que algunas entradas no las he leído? ¿Por qué Twitter se cae cuándo le da la gana? ¿Por qué Last.FM me dice desde hace meses que mis temas más escuchados son de Rage cuándo hace casi el mismo tiempo que no los escucho? ¿Por qué Tuenti me ignora, la mitad de las veces, cuándo trato de añadir amios? Y todo esto por hablar solo de fallos flagrantes y no de problemas serios de usabilidad, porque MySpace no hay quién la use.

¿Será todo culpa del "Síndrome Beta" que afecta a la mayoría de los servicios considerados 2.0? Algunas cosas se pueden perdonar, sobre todo en servicios recientes, pero que algunos fallos "sangrantes" sigan estando ahí después de años de existencia de las aplicaciones, no tiene perdón. A mi modo de ver, estas pequeñas cosas no tienen consecuencias inmediatas pero si afectan a medio/largo plazo.

Tuenti ahora tiene un gran número de usuarios porque les "ha tocado la lotería", nadie se imaginaba el tremendo éxito que ha tenido en nuestro país. Pero, ¿aguantarán dentro de unos añitos, cuándo se haya pasado de moda, si no consiguen dar un servicio de calidad? Lo mismo pasa con Bloglines, que comenzó siendo uno de los primeros sindicadores online pero cada vez tiene más competencia y no han conseguido mejorar mucho el servicio. MySpace ya ha perdido "su corona" por carencias tanto en la usabilidad como en funcionalidad; está claro que no han sabido estar a la altura, adaptarse y ser una competencia firme para Facebook.

El mercado de Internet es un mercado muy duro ya que solo unos pocos consiguen salir adelante, pero esta primera fase solo es el comienzo de una dura carrera. Incluso si una nueva aplicación web tiene un gran tirón inicial, resulta muy fácil que se pierda en el olvido al cabo de unos pocos años si no consigue enganchar a los usuarios con un servicio de calidad. Y está claro que, aunque los usuarios de estos servicios suelen ser bastante "borreguitos" (aquí me incluyo, basta escuchar 2/3 críticas buenas sobre un servicio por parte de bloggers que seguimos, para registrarnos nosotrs y empezar a usarlo), al final saben lo que quieren y se quedan con lo mejor de cada mundo.

Y, a todo esto, ¡¡que arreglen todos los fallos que estoy reportando!! :D

Más Wall-E

Vía Blog de Cine, me entero de varios reportajes sobre Wall-E que han salido en diversos medios. Para comenzar, tanto "El Mundo" como "El País", hacen hincapié en los españoles que han formado parte del desarrollo de Wall-E:
El reportaje de El Mundo sobre los "Españoles en Pixar" forma parte de un especial denominado "Un día en Pixar", que trata diversos aspectos de la película. Por su parte, El País publica "El robot enamorado", un artículo sobre el robot de Pixar y sus influencias.

Por nuestra parte, hemos publicado una pequeña reseña de Wall-E en el blog de "Sistemas Inteligentes" que gestionamos dentro de Madri+D.

Además, en el propio post de Blog de Cine, incorporan un vídeo-entrevista a un animador español de Pixar, Rodrigo Blaas:



Lo que queda patente es que Wall-E es toda una revolución y está impactando a casi todo el que lo ve (salvo contadas excepciones).

Una de girasoles

Volviendo de Valencia el fin de semana pasado (2, 3, 4), nos encontramos con extensiones gigantescas de girasoles, así que decidimos hacer una parada técnica para sacar unas cuántas fotillos. La verdad que los girasoles son un tema muy fácil y agradecido de fotografiar, así que os dejo algunas de las fotos que salieron medianamente bien.


Inside the Sunflower

Sun...flower

Sunflowers

Sunflowers

¿Little Big Planet será un vendeconsolas?

En VidaExtra anuncian que Sony pretende que Little Big Planet sea un vendeconsolas y mejore el ritmo de ventas de la PS3. Estas declaraciones han generado muchos comentarios al respecto, muchos de ellos mostrando incredulidad acerca de que un juego (si no lo han hecho ya el Metal Gear Solid 4 o el GTA IV) pueda disparar las ventas de la PS3.

Para los que no conozcáis Little Big Planet, os dejo un video-trailer que muestra todas las bondades del juego.



Yo no tengo 100% claro que LBP (Little Big Planet) vaya a ser un vendeconsolas, pero si que tengo claro que de haber un juego vendeconsolas para la PS3, LBP tiene muchas más papeletas que otros, sobre todo por dos motivos:

  1. Originalidad. A pesar que GTA IV y MGS 4 sean unos juegazos, unas máquinas vendiendo y vengan de unas series muy exitosas, no son juegos muy originales (son la 4 parte de series de juegos...), y meter la inversión de la PS3 por una nueva versión de un juego que llevas jugando años, no tiene mucho sentido. Además GTA está disponible también para XBOX y PC.
  2. Juego en equipo más divertido. LBP es un juego que parece extremadamente divertido, sobre todo si juegas con los colegas. Tiene un cierto toque "Wii" en ese sentido, necesita de una interacción constante entre los jugadores, un concepto muy similar al modo multijugador de uno de los juegos del año, "Super Mario Galaxy". Este concepto de juego puede abrir el mercado de la PS3 a un público más ámplio, que esté ya cansado, o rehuya, de los FPS y juegos similares.

Personalmente, ando deseando que salga Little Big Planet, ya que, junto con la presencia de BlueRay en la consola, puede ser la excusa perfecta para tener la PS3 en casa (junto a la TV-HD que tenemos previsto comprar para el nuevo piso).

Premios Hugo 2008

Ayer se dieron a conocer los resultados de los premios Hugo 2008, en la 66 Convencion Internacional de Ciencia Ficcion celebrada en Denver, Colorado (USA). Los resultados fueron los siguientes:

Wall-E, una maravilla animada

Hoy, por fin, fui al cine a ver Wall-E y he salido con la impresión de haber visto una verdadera marvilla animada. De por si, me ha resultado la mejor película que haya visto nunca de Pixar y una de las mejores películas de animación, en dura disputa con el "Viaje de Chihiro" y la "Princesa Mononoke".

Pero, además de ser una maravilla de película de animación, Wall-E es una verdadera joyita del cine. Una película excepcional que trasciende a las edades y a los tiempos. Con una abrumadora cantidad de referencias al cine mudo, a películas de ciencia ficción como "2001: Odisea del espacio" (el piloto automático que es un verdadero HAL 9000 y la música distintiva de 2001 en un pasaje de la película), Blade Runner, E.T., Cortocircuito, Star Wars o Naves Misteriosas (Silent Running, una película sobre 3 robots con un invernadero espacial), y a un montón de productos de Apple (el sonido de arranque del Mac Os X, el diseño de Eva que desarrolló el propio Jonathan Ive), Wall-E nos mantiene continuamente al tanto del más mínimo detalle.

Tampoco hay que olvidar que Wall-E es una deliciosa película de Ciencia Ficción, que plantea un hipotético futuro dónde los seres humanos han abandonado la Tierra debido a que los humanos la han convertido en un vertedero. El comienzo de Wall-E muestra una visión realmente catastrofista de la Tierra, con una ambientación de excepción que ya querrían haber logrado algunas otras películas de ciencia ficción. Wall-E también es una explendida historia de amor entre robots, cargada de sentimientos y pequeños matices.

Resumiendo, una de las películas del año (imagino que junto a "The Dark Knight"), una de las mejores películas de animación de la historia, y la muestra palpable de que todavía se puede hacer un cine exquisito y, encima, para todos los públicos. Sin duda alguna, una película de 10.

Por último, os dejo 3 vídeos que han publicado en SciFiWorld, que contienen entrevistas a los creadores de Wall-E.




Entrevista a Andrew Stanton:



Entrevista a Ben Burt:

El arte de Canción de Hielo y Fuego@Corominas

Hoy me pasé por la tiendecilla de Generación X que hay en Fuenlabrada y me pillé (por fín), el libro "El arte de Canción de Hielo y Fuego" que contiene el trabajo del ilustrador Corominas sobre el mundo creado por George R. R. Martin. En su estancia por España, más concretamente en la "Semana Negra" de Gijón (a la que quería haber ido pero no pude ir), se hizo la presentación de este libro que, pese a no aportar demasiado a los seguidores de Martin (entre portadas, láminas y Asshai, ya había visto gran parte del material de Corominas), permite apaciguar la espera por "A Dance with Dragons".

Confirmado: Brad Pitt y Tarantino trabajarán juntos

Hace menos de un mes, me hacía eco del rumor según el cuál Brad Pitt trabajaría a las órdenes de Tarantino en "Inglorious Bastards", su remake de "Los 12 del patíbulo". Además de Pitt, hay rumores que sitúan a Nastassja Kinski (Inland Empire), Simon Pegg, David Krumholtz (Numbers) y B. J. Novak (The Office) en la película.

La película comenzará su producción en Octubre y tiene como objetivo su presentación en el festival de Cannes 2009.

Nueva saga de Terry Pratchett

Vía "Papel en Blanco", me entero que Terry Pratchett ha sacado una nueva trilogía: "Los pequeños hombres libres", que el Grupo Almuzara se está encargando de traer a España. Esperemos que sea una trilogía tan buena como "El éxodo de los Gnomos" y que sea capaz de finalizarla con éxito pese al Alzheimer que padece.

La primera novela de esta trilogía ya ha sido un éxito en el Reino Unido, lo cuál ha animado a Sony Pictures a adquirir los derechos de la novela para una adaptación a la gran pantalla que parece estar guionizando Pamela Pettler (La novia cadaver) y estaría dirigida por Sam Raimi (Spiderman 1, 2 y 3).